권성민 님은 웨이브 OTT에서 <사상검증구역: 더 커뮤니티>이라는 새로운 서바이벌 예능을 연출하며 예능의 문법을 확장해 온 크리에이터입니다. 그의 이름 앞에는 한때 'MBC 해직 PD'라는 꼬리표가 따라붙었지만, 그는 이제 과거의 투사가 아닌 동시대의 인간과 사회를 탐구하는 '질문자'이자 '설계자'로서 대중 앞에 서 있습니다.
그의 작품 세계는 '게임을 통한 인간 탐구'로 요약됩니다. 그는 정치 성향, 젠더, 계급 등 한국 사회를 분열시키는 가장 예민하고 첨예한 갈등들을 예능이라는 '게임 판' 위로 가져옵니다. 현실에서는 서로 대화조차 섞지 않을 것 같은 사람들이, 그가 정교하게 디자인한 규칙 속에서 생존을 위해 협력하고 배신하며 날것 그대로의 본성을 드러냅니다. 하지만 그는 출연자들을 단편적인 '빌런'으로 소비하거나 자극적으로 편집하지 않습니다. 그 이면에 숨겨진 개인의 맥락과 입체적인 면모를 끈질기게 보여줌으로써, 시청자로 하여금 "나라면 어떻게 했을까?"라는 묵직한 윤리적 질문을 마주하게 합니다.
그는 "예능에는 엔딩이 없다"고 말합니다. 드라마나 영화처럼 명확한 결말을 맺고 끝나는 것이 아니라, 출연자들의 삶이 계속되는 한 예능 속의 관계와 이야기도 네버엔딩으로 이어진다는 것입니다. 그래서 그는 찰나의 휘발되는 재미보다는, 프로그램이 끝난 뒤에도 시청자의 마음속에 오래도록 남을 '잔상'을 고민합니다. 유재석이나 강호동 같은 거물급 MC 없이도, 일반인 출연자들의 캐릭터와 관계성만으로 화면을 장악하게 만드는 힘은 바로 이러한 인간에 대한 깊은 이해에서 나옵니다.
10년 뒤의 자신을 상상하며 "그때는 예능이 아닌 다른 장르, 아마도 다큐멘터리나 극영화를 만들고 있을지도 모르겠다"고 말하는 권성민 님. 장르의 경계를 넘어 인간과 사회의 본질을 꿰뚫는 이야기를 만들고 싶다는 그의 창작 욕구는 여전히 현재진행형입니다. 세상을 거대한 게임판으로 보고, 그 안에서 새로운 규칙과 재미를 설계해 나가는 '게임 디자이너' 권성민. 그의 다음 플레이가 기다려지는 이유입니다.
₩ 0
게임 디자이너 | Game Designer
작가 : 릭킴(Rick Kim)
제작 : 2025년 12월 8일
재료 : Digital Printing
원본 규격 : 70 x 50 cm
Declared & Realized Price : ₩ 0 (Open to Offers) - For Sale
Acquired on : Not Acquired
Current Owner : Not Acquired
* 작품 관련 질문은 아래 글 링크를 통해 확인해주세요.
> FAQ. Face Drawing에 대한 질문과 주요 답변들
Featured Face :
권성민 | Kwon Seong-Min
권성민 님은 웨이브 OTT에서 <사상검증구역: 더 커뮤니티>이라는 새로운 서바이벌 예능을 연출하며 예능의 문법을 확장해 온 크리에이터입니다. 그의 이름 앞에는 한때 'MBC 해직 PD'라는 꼬리표가 따라붙었지만, 그는 이제 과거의 투사가 아닌 동시대의 인간과 사회를 탐구하는 '질문자'이자 '설계자'로서 대중 앞에 서 있습니다.
그의 작품 세계는 '게임을 통한 인간 탐구'로 요약됩니다. 그는 정치 성향, 젠더, 계급 등 한국 사회를 분열시키는 가장 예민하고 첨예한 갈등들을 예능이라는 '게임 판' 위로 가져옵니다. 현실에서는 서로 대화조차 섞지 않을 것 같은 사람들이, 그가 정교하게 디자인한 규칙 속에서 생존을 위해 협력하고 배신하며 날것 그대로의 본성을 드러냅니다. 하지만 그는 출연자들을 단편적인 '빌런'으로 소비하거나 자극적으로 편집하지 않습니다. 그 이면에 숨겨진 개인의 맥락과 입체적인 면모를 끈질기게 보여줌으로써, 시청자로 하여금 "나라면 어떻게 했을까?"라는 묵직한 윤리적 질문을 마주하게 합니다.
그는 "예능에는 엔딩이 없다"고 말합니다. 드라마나 영화처럼 명확한 결말을 맺고 끝나는 것이 아니라, 출연자들의 삶이 계속되는 한 예능 속의 관계와 이야기도 네버엔딩으로 이어진다는 것입니다. 그래서 그는 찰나의 휘발되는 재미보다는, 프로그램이 끝난 뒤에도 시청자의 마음속에 오래도록 남을 '잔상'을 고민합니다. 유재석이나 강호동 같은 거물급 MC 없이도, 일반인 출연자들의 캐릭터와 관계성만으로 화면을 장악하게 만드는 힘은 바로 이러한 인간에 대한 깊은 이해에서 나옵니다.
10년 뒤의 자신을 상상하며 "그때는 예능이 아닌 다른 장르, 아마도 다큐멘터리나 극영화를 만들고 있을지도 모르겠다"고 말하는 권성민 님. 장르의 경계를 넘어 인간과 사회의 본질을 꿰뚫는 이야기를 만들고 싶다는 그의 창작 욕구는 여전히 현재진행형입니다. 세상을 거대한 게임판으로 보고, 그 안에서 새로운 규칙과 재미를 설계해 나가는 '게임 디자이너' 권성민. 그의 다음 플레이가 기다려지는 이유입니다.
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